プレーヤーターンにできることの詳細な手順
クエストカードの選び方とクエストに参加するメンバーの選択
- クエストカードは場に並んでいるクエストカードから選ぶか、クエストの山札もしくはクエスト(黒)の山札の一番上のカードをめくって選ぶことができます。
- 場に並んでいるクエストカードを選ぶ場合、プレーヤーの義勇軍がクエストカードの「制限:」を満たせないことがわかっているクエストカードは選ぶことができません。
- クエストカードを選んだ直後に、クエストに参加するアルカナを選びます。
クエストに挑戦するためには、クエストカードの「制限:」に記載されている内容を満たしたアルカナを含むメンバーで挑戦しなければなりません。
- 山札の一番上のクエストカードをめくることを選んだ場合は、必ずそのめくったクエストカードに挑戦しなければなりません。
- 山札の一番上のクエストカードをめくることを選んだ場合は、クエストカードの「制限:」を満たせない場合があります。
クエストカードの「制限:」を満たせなかった場合、そのクエストは自動的に失敗します。
- プレーヤーの義勇軍にクエストカードの「制限:」に記載されている内容を満たしたアルカナがいるにも関わらず、「制限:」を満たさないようにクエストに参加するメンバーを選ぶことはできません。
- クエストに挑戦するためには、最低でも1枚のアルカナが必要です。
クエストの達成チェック
- クエストに参加するメンバーのコストを支払います。支払えなかった分のメンバーのアルカナは捨て札に移動します。
- クエストカードの難易度を参照します。これが通常のクエスト達成の目標値です。
- クエストカードの難易度に「+1D」と書かれている場合、クエストに挑戦するプレーヤー以外のプレーヤーはダイスを1個ずつ振り、ダイス目の合計値を難易度に足します。
この足した後の値が、クエスト達成の目標値になります。
- クエストに参加するメンバーのスキルを使用するかどうかを選択します。スキルの使用にはマナが必要です。
- ①クエストに挑戦するプレーヤーはダイスを2個振ります。この2dの合計値が達成値の基本です。
②クエストに参加するメンバーのATKを参照して、①の達成値に加算します。
③クエストカードに記載されているキーワードとクエストに参加するアルカナのキーワードの欄を比較して、キーワードが一致するごとに②の達成値に+1します。
- 2.で算出した目標値に4.で算出した達成値が届いていればクエストは成功です。達成値が目標値未満だった場合は失敗です。
クエストの成功
- テキストの成功欄に記載されている効果を適応します。
- クエストカードを場から選んだ場合、クエスト、もしくはクエスト(黒)の山札の一番上のカードめくります。
- めくったカードがクエストカードだった場合は、そのカードを場に置きます。
- めくったカードがイベントカードだった場合は、即座にイベントカードの効果を適応します。
イベントカードの適応が終わったら、2.からの手順を繰り返します。
- 場にあるアルカナカードを選択して義勇軍に加えます。
クエストの失敗
- クエストの目標値とクエスト参加したメンバーのHPの合計値を比較します。
目標値の方が高かった場合、プレーヤーは黒化コインを得ます。
- テキストの失敗欄に記載されている効果を適応します。
- クエストカードを場から選んだ場合、クエストを場に戻します。
- 山札からめくったカードがクエストカードだった場合は、そのカードを場に置きます。
ゲームの勝利条件と終了条件
ゲームの勝利条件
ゲームの終了条件
- クエストの山札が、両方ともなくなる。